top of page
Boqueron Ring Logo Black.png

BOQUERÓN RING 2024

Правила игры и формат проведения

ФОРМАТ ИГРЫ

БРЭЙН-РИНГ ФОРМАТ
КАЖДЫЙ С КАЖДЫМ
ПЛЕЙ-ОФФ
МИНИМУМ 8 ИГР
РАВНЫЕ ШАНСЫ

  • Формат построен по принципам игры "Брэйн-ринг".

  • Две команды из четырех человек соревнуются в реальном времени, отвечая на вопросы ведущего.

  • В этой игре важно не только услышать вопрос и быстро придумать ответ, но также и опередить соперников "на кнопке", чтобы получить право первыми отвечать.

  • "BOQUERÓN RING 2024" организован по принципу турнира. Сначала все команды сыграют между собой (каждая с каждой). По результатам этих поединков будет сформирована общая таблица. Затем все команды выходят в плей-офф (игры на вылет), где пары будут сформированы по принципу "сильнейший со слабейшим". Плей-офф играется по олимпиской системе, где проигравшая команда покидает турнир, а победитель проходит в следующую стадию.

  • Таким образом каждая команда играет не менее 8 поединков, что даёт возможность полностью погрузиться в атмосферу игры, нащупать свой темп и дать равный бой в плей-офф.

ПРАВИЛА ТУРНИРА

8 КОМАНД
ОБЩАЯ ТАБЛИЦА
ВЫХОДЯТ ВСЕ
ИГРЫ НАВЫЛЕТ
ОДИН ЧЕМПИОН

  • В турнире "BOQUERÓN RING 2024" учавствуют 8 команд.

  • Все команды помещаются в одну общую группу в порядке регистрации.

  • Каждая команда сыграет с каждой 1 раз.

  • По результатам этих поединков будет сформирована общая таблица.

  • В плей-офф выходят все команды, назависимо от занятого места.

  • Пары соперников формируются по результатам поединков в группах, где более успешная команда одной группы будет играть против менее успешной команды из другой группы.
    Сетка плей-офф:

​​

​​​

​​

​​

  • По результатам поединков плей-офф, победитель проходит в следующий раунд,
    а проигравший покидает турнир.

  • В финале встретятся две наиболее успешные команды,
    которые ни разу не проиграют в плей-офф.

  • Победитель будет только ОДИН!

po grid 8.png

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОЕДИНКОВ

7 ТУРОВ
КАЖДЫЙ С КАЖДЫМ
ИГРА НА ОЧКИ
ШТРАФЫ
РАНЖИРОВАНИЕ
СЕТКА ПЛЕЙ-ОФФ

  • Каждая команда играет по 7 поединков (1 раз с каждым соперником) в рамках общей таблицы.
    Сперва играется первый тур для всех команд, потом второй и т.д.

  • Победитель каждого поединка получает 2 очка. Проигравшая команда получает ноль очков.

  • В случае ничейного результата (за 5 вопросов команды набрали равное количество баллов) каждая из команд получает 1 очко.

  • По результатам набранных очков команды занимают места с 1 по 7 в общей таблице.

  • В случае равенства очков, учитываются в указанном порядке:

    • количество побед;

    • разница выигранных баллов (правильные ответы команды) и проигранных (правильные ответы соперников) по сумме всех игр;

    • количество выигранных баллов (правильные ответы команды);

    • жребий.

  • Если команда не явилась за игровой стол вовремя (опоздала, отказалась, не услышала и т.д.), то:

    • победителем объявляется команда, которая присутствует за игровым столом;

    • победитель получает 2 очка в таблицу, а проигравший - 0 очков;

    • победителю присуждается победа со счетом 3-0 (техническое поражение).

  • Если обе команды не явились за игровой стол вовремя, то победа присуждается команде, которая ниже в таблице перед поединком (по очкам или по вторичным показателям, указанным выше вплоть до жребия).

БАЛЛЫ ЗА ОТВЕТ

ОТВЕТ: 1 БАЛЛ
НЕТ ОТВЕТА: 1+ БАЛЛ

  • За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.

  • Если на вопрос не был дан правильный ответ ни одной из команд за отведенное время, то в следующем вопросе разыгрывается 2 балла. Если и на него не был дан правильный ответ, то в следующем вопросе разыгрывается 3 балла и т.д.

ПРАВИЛА ГРУППОВОГО ЭТАПА

5 ВОПРОСОВ
ДО 3 БАЛЛОВ
20 СЕКУНД
КНОПКА
ФАЛЬСТАРТ
ОТВЕТ
ОШИБКА
ШТРАФ

  • Каждый поединок играется из 5 вопросов или до 3 баллов.
    Правила начесления баллов описаны ниже.

  • После зачитывания вопроса, запускается таймер. У команд есть 20 секунд на ответ.

  • Право ответа предоставляется команде, которая раньше нажала кнопку ответа.

  • Фальстарты отсутствуют: команда может нажимать на кнопку ответа до запуска таймера, но вопрос до конца дочитан не будет.

  • Если команда отвечает неправильно, то соперник имеет право переслушать вопрос (если он не был зачитан до конца), а также получает полные 20 секунд на обдумывание. Нажимать кнопку ответа при этом не обязательно.

  • После истечения 20 секунд, если ни одна из команд не успела нажать кнопку, то вопрос сгорает.

  • После получения права на ответ, команда должна быстро дать четкий ответ. Если начинается затягивание времени (продолжается обсуждение, команда не может решить, кто отвечает, ответ формулируется очень долго и расплывчато и т.д.), то ответ засчитывается как неправильный.

ПРАВИЛА ПЛЕЙ-ОФФ

1 ИГРА
ДО ПОБЕДЫ
ВЫЛЕТ
ПРОХОД
ЖРЕБИЙ

  • Каждая пара команд играет 1 поединок.

  • Победитель каждого поединка проходит в следующий раунд,
    а проигравшая команда вылетает из турнира.

  • В случае ничейного результата (за 5 вопросов команды набрали равное количество баллов) поединок продолжается до первого правильного ответа.

  • Если у команды нет соперника из-за нехватки команд (недостаточное количество зарегистрировавшихся команд, отказ от участия в последний момент, опоздание и т.д.) или команда не явилась за игровой стол вовремя (опоздала, отказалась, не услышала и т.д.), то победа со счетом 3-0 автоматически присуждается присутствущей команде.

  • Если обе команды не явились за игровой стол вовремя, то победа присуждается команде, которая заняла более низкое место в своей группе.

КОСЯКИ И ФОРС-МАЖОРЫ

ПЕРЕИГРОВКА ВОПРОСА
ПЕРЕИГРОВКА ПОЕДИНКА

  • Вопрос полностью переигрывается в случае:

    • возникновения технических проблем;

    • спорных ситуаций;

    • неоднозначности правил.

  • Поединок полностью переигрывается в случае возникновения нескольких проблем с более чем 1 вопросом за поединок, которые существенно повлияли на исход игры.

МЕРОПРИЯТИЯ В МАЛАГЕ ©2026 BY BOQUERÓN EVENT

bottom of page